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セット商品 セレクトパックポータブル (PSP-2000、PSP-1000対応) 写真 カラー 価格 メーカー メーカーHP ホワイト ¥ 2,604 HORI 液晶フィルターポータブル・ハードポーチポータブル・インナーイヤホン・クリーニングクロスの人気アクセサリー4点セットです。 PSP用セミハードポーチ(PSP-1000/2000両対応)『EVA Denim 081』 写真 カラー 価格 メーカー メーカーHP ブルー ¥ 1,200 フジワーク http //www.fujiwork.co.jp/technica/game/0d.html ブラック ¥ 1,200 フジワーク 衝撃に強いEVA素材の表面にデニム素材を張り合わせた特殊技術 ケース内部には本体の収納はもちろんのこと、UMDディスクやイヤホン、アクセサリの収納可能な3箇所のポケット付き。 PSP用セミハードポーチ『EVAポーチP2』 写真 メーカー 収納 メーカーHP ゲームテック ヘッドホン等を収納できるマルチポケットソフト2枚分のディスクポケット http //www.gametech.co.jp/products/catalog/8752/8752_1.html ハードポーチ ポータブル 写真 メーカー 収納 メーカーHP HORI UMD"X2メモリースティックDuoX3 PSP「プレイステーション・ポータブル」用ポーチ 写真 カラー 価格 メーカー ローズ・ピンク ¥ 1,800 SCE モノトーン ¥ 1,800 SCE フェリシア・ブルー ¥ 1,800 SCE ラベンダー・パープル ¥ 1,800 SCE ミント・グリーン ¥ 1,800 SCE 吉田カバン(鞄) ヘッドポーター限定 PSPケース フックつき 写真 価格 16,779円 16,779円
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テイルズ オブ イノセンス 要約版:part35-252,259,261 詳細版:part43-66~74 252 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/07(月) 01 21 30 ID +s63aaMD0 248 長文は面倒くさいので要約すると かつて天界で内輪もめがあって、それを魔王が創世力という力で滅亡させた。 その後、天界にいた者達は転生してその一部の転生者が集い、創世力を使い悪巧みをしようとしている奴らを止める話。 少し内容を語ると 天界戦争時の英雄は信頼していた恋人や愛刀に裏切られ、それが切欠で魔王となった。 主人公はその英雄の転生者で、ラスボスはその魔王の転生者。 つまり一応元は同じ存在。 ラスボスは普段仮面を被っているが、その素顔は恋人の顔。 消して忘れないように刻まれたものらしい。 後は誰かが詳しく書くのを待ってくれ。 259 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 04 51 52 ID 0HDlY+kn0 252 ゼノギアスとライブアライブを混ぜたみたいにしか見えんな。 261 :◆l1l6Ur354A:2008/01/08(火) 09 16 26 ID K7mfwBY10 裏切られたから魔王になったわけではない。元から魔王。 創生力を使うには愛する人の魂を使うか2り一緒に同じ願いをするかしかないが 天と地上の合一をしようとした瞬間に恋人が魔王に聖剣を突きたて、魔王は腹を貫く剣をへし折って恋人殺害 魔王は天地合一を望み、恋人は天地分離を願った為、世界のバランスがおかしくなっていた。 パーティーには恋人と聖剣の転生もいるが彼らは過去を否定し、今の自分を確立している。 主人公だけが過去に囚われ、現在の世界は自分のせいで大変なことになっているとへこむ。 でも仲間との絆と言う魔王に欠けていた要素を主人公は持っていたので復帰。 自分を慕っていた副官の転生に自分を殺させて世界崩壊をさせようとするラスボスを止める。 (「世界から争いを失くす」が「誰も居なければ争いは起らない」と変節している) 天地合一を願い前世の力は消え、それぞれの人生を歩む。 プレイすればわかるが前世と裏切りというキーワードだけで 259の作品を期待すると全然違う 66 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 37 12 ID kExDgbBW0 【オープニング】 センサスの将軍、アスラ。 その本陣に、ラティオの死神ヒュプノス率いる部隊が強襲する。 ヒュプノスは単身アスラのもとに乗り込むが、 アスラは聖剣デュランダルを手に、これを軽く一蹴。 死神は地上の魂を刈り天上を支える神、 それが失われた世界の行く末を案ずるヒュプノスに、 天地融合を果たせば良いと言うアスラ。 ヒュプノスは転生の後その成果を見せてもらうと言い残し、死亡。 アスラは言う。 間もなく叶う、始祖の巨人の悲願、そして我らの理想が。 これさえあれば。 そう、これさえあれば… 67 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 42 22 ID kExDgbBW0 物語は主人公ルカの家から始まる。 いつもの夢、いつもの朝。母さんのチーズスープの匂いがする。 名の知れた商家である彼の家は裕福で、何一つ不自由なく暮らしていた。 友達と遊びに行くルカ。そこでまた夢の続きを見る。 センサスを率いる武将、天下無双のアスラ…。 あんな風になれたら、どんなに良いだろうか? 立ったまま寝ていた罰でパシリに行かされるルカ。 雑貨屋の前でイリアとコーダに出会う。 一人と一匹は何者かに追われているらしい。 王都レグヌムではつい最近「異能者捕縛適応法」が可決され、 異質な力、天術を持つ人間「転生者」は連行されることになっていた。 貴族の子が捕まるのを見るルカとイリア。 そこへアルカ教団の教祖マティウスが現れる。 さらわれそうになるイリアに、ルカが転生者としての力に覚醒。 アスラの力をもって敵を一掃する。 イリアがアスラの恋人、豊穣の女神イナンナの転生者と判明。 二人は転生者らしき聖女がいるというナーオスを目指すことにする。 ナーオスを目前に捕らわれる二人。 異能者捕縛適応法により、転生者研究所へと連行される。 貴族の不良スパーダと、異国の少女チトセに出会う。 チトセはアルカ教団に入信するつもりだと言う。 アルカに入らないものは戦場送りとなり、能力テストをされるルカ、イリア、スパーダ。 その途中でスパーダが聖剣デュランダルとしての記憶を思い出す。 一行は転生者部隊として、 レグヌムと西の国ガラムが衝突している戦場に送られる。 西の戦場でチトセに出会う。 彼女はアルカに来ないかとルカを誘うが、雰囲気的にうんと言えないルカ。 チトセの前世がアスラの部下サクヤであることが判明する。 戦場を進んでガラムの兵を倒し、野営地に戻ると、 ガラム傭兵のヒットマンによって奇襲されている。 ルカはヒットマンが死神ヒュプノスの転生者と気づくが、 傭兵ハスタが乱入し、会話の機会のないまま一行は戦場から抜け出す。 68 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 48 43 ID kExDgbBW0 当初の予定であるナーオスに到着した三人。 聖女アンジュは、王都軍によってナーオス基地に連行されたという話を聞く。 ナーオス基地に潜入するルカ達。 そこで転生者がシリンダー詰めにされているのを見る。 レグヌムは、転生者の持つ天術の力を兵器の動力として開発していたのだ。 機械兵器ギガンテスに襲われるがこれを倒し、 動力源であるシリンダーからアンジュを救出する。 アンジュの前世がラティオの軍師オリフィエルであることが判明。 脱出する途中でヒットマンことリカルドが登場。 北の国テノスのアルベールの依頼でアンジュを連れて行くと言う。 アンジュは高価な装飾品を代償に、契約主を変えないかと提案。 リカルドはそれに乗り、一行にリカルドが加わる。 出口付近でレグヌム枢密院の刺客ガードルに襲われるが、退ける。 他の転生者を捜すために王都レグヌムに戻ることにする。 王都レグヌムで手分けして情報を集める五人。 マンホール下の下水道でエルマーナに出会う。 エルマーナはアスラの育て親ヴリトラの転生者。 彼女の仲間が情報収集をするのと引き換えに、鍾乳洞へキノコを探しに行く。 最深部で光の渦を発見する一行。 イリアが触れると、アスラが天上統一を果たし、快哉を叫ぶ場面が映し出される。 それは天上の記憶の場だった。 帰りにケルベロスの転生者シアンが襲撃。 アルカ信者の彼は、マティウスの命に従い、 エルマーナに世界を変える力「創世力」はどこにあるのかと問い詰める。 ヴリトラは天上崩壊後も唯一生き残っていたからだ。 しかしエルマーナは知らないと答える。 エルマーナはヴリトラの力に覚醒。 一行は彼女と共にナーオスへ向かう。 ナーオスの図書館で資料を調べる六人。 創世力をアルカ教団より先に手に入れるためには、前世の記憶を思い出さなければならない。 その手がかりとなる光の渦は、人間の信仰の深い場所にあると読んだのだ。 それらしい所は、アシハラ、ガラム、ガルポス、テノスにあるらしい。 ガラム、テノスはレグヌムと戦争中のため、とりあえずアシハラに向かう事にする。 天変地異によって海に沈み行くアシハラ。 何かを思い出せずイライラしているイリアに置いていかれたルカは、 故郷に帰ってきていたチトセと出会う。 チトセの前世サクヤはアスラに恋していたが、アスラはイナンナを選んだ。 サクヤはその思いを隠し、アスラを影から支える。 前世では積極的にはなれなかったが、今度こそ…。 再びアルカ教団に誘われるが、創世力を狙う教団は怪しいと断る。 チトセはイリアを信頼するなと忠告して去る。 69 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 50 40 ID kExDgbBW0 アシハラ王墓の奥で2枚の壁画を発見する。 1枚は世界を創世した巨人と前世の神々が描かれている。 もう1枚にはアスラとイナンナ、そしてセンサスの「魔王」が描かれていた。 ルカは前世の記憶を思い出し、 アルカ教団のマティウスが魔王の転生者であると確信する。 魔王が創世力を使った。つまり、天上は魔王によって滅んだのだ。 西の国ガラムを訪れる一行。 殺人鬼ハスタが聖地ケルム火山に入ったことで、街は大騒ぎしていた。 火山を進むにつれ、スパーダがハスタとの因縁を思い出す。 光の渦に映されたのは、魔槍ゲイボルグにトドメを刺すアスラとデュランダル。 ここでハスタがゲイボルグの転生者と分かる。 ゲイボルグはデュランダルと同じ火の神バルカンの作品。 しかしその魔性は使い手をも殺し、まさに殺人のための槍となってしまったのだ。 バルカンはこれを後悔し、戦争を終わらせる剣デュランダルを作り、 以降作品を作らなくなったという。 一行はハスタを退けるが、ルカが刺され重傷を負う。 ルカは夢を見ていた。 アスラが創世力の番人ケルベロスを訪ねる。 アスラはケルベロスから創世力を譲り受ける為に、天上統一という試練を課されていた。 統一を果たし、創世力を手にするアスラ。 しかし、ケルベロスは言う。創世力を使うには条件があるのだと。 「献身と信頼、その証を立てよ。さすれば我は振るわれん」 これで望んだ世界が作られると喜び勇むアスラ。 しかし、アスラの願いとは裏腹に、天上は滅んだ。 ルカの回復を待って、一行は南の国ガルポスへ向かう。 ジャングルの奥にあった光の渦に映し出されたのは、 創世力について語るアスラとオリフィエル。 センサスに下ったオリフィエルは、アスラの良き友人となった。 献身と信頼の解釈について悩むアスラ。 センサスでは「使用者の最も愛する者を犠牲にする」と言い伝えられていたからだ。 これではイナンナを犠牲にすることになってしまう。 オリフィエルはラティオの解釈を伝える。 「使用者の最も信頼する者と共に力を行使する」と。 アスラはこの解釈に喜んだ。 これで創世力が使える。イナンナと共に。 70 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 53 25 ID kExDgbBW0 一行はテノスへ向かうためにレグヌムに戻るが、 リカルドが裏切り、王都兵に取り囲まれてしまう。 突然の事に驚く一行。 リカルドはガードルが前世ヒュプノスの兄、タナトスだと明かす。 彼は兄を裏切れなかったのだ。 ルカ達は宗教裁判にかけられ、グリゴリの里に送られる。 神の血族、グリゴリ族の住む地。 絶海の孤島で、ルカ達は天術を封じられ幽閉される。 自身の将来について話し合う五人、それを聞いているリカルド。 しかし食事に薬が仕込んであり、五人は眠ってしまう。 ルカが目覚めるとそこは船の上だった。他の仲間も無事だ。 五人を人体実験にかけ記憶を取り出すと言ったガードルに、 かつての優しかった兄タナトスとは変わってしまったと感じ、 リカルドはルカ達を助けることにしたという。 ガードルが空を飛んで追ってくる。 自分は転生者ではなく死神タナトス本人だと言うガードル。 かつて人間の娘に恋し、人間の魂を刈る職に反抗して地上に降りたタナトスは、 天上崩壊に巻き込まれることなく生き永らえたのだ。 ルカ達はガードルを倒し、地上を救う目的は同じなのだから協力できるはずと手を差し伸べる。 しかしガードルは、転生者は地上にとって悪だと言い張る。 そこに一機のギガンテスが現れた。 それはグリゴリの乗った枢密院の刺客であり、ガードルを用無しと言って殺害。 一行はギガンテスを倒し、北の国テノスを目指す。 国境の町マムートからレムレース湿原に入る一行。 そこには戦争で死んだラティオの民の魂が捕らわれていた。 ここが天上だと言う魂たち。アンジュは祈り、彼らを開放した。 ふとアンジュはヒンメルの事を思い出す。 ラティオの王となるはずだった者、天空神ヒンメル…。 北の戦場で、イリアはイナンナの記憶を回想する。 ラティオを裏切り、アスラのと共に生きる決意をしたイナンナ。 アスラの天上統一、そして創世力の行使は目前。 しかし、イナンナは悩んでいた。 彼女はかつて地上に堕とされた罪人の末裔が、天上に還るということに抵抗があったのだ。 母を殺した地上の人間。それを許して良いものだろうか。 一行は北の国テノスに到着する。 軍師アルベールが調査に出たと聞き、先行して神待ちの園へ向かう。 アンジュはヒンメルの事を思い出す。 彼はラティオの者でありながら、アスラの理想に同調し、協力を試みた。 しかし、ラティオの最高権威、元老院はこの思想を危険視。 幽閉されたヒンメルを救うため、オリフィエルはラティオを裏切る。 しかし、アスラは間に合わなかった。 ヒンメルは処刑されてしまったのだ。 71 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 54 07 ID kExDgbBW0 最奥の光の渦に映し出されたのは、魔王だった。 ラティオに勝利した後、センサスの頂点に立った魔王。 彼が臣民に演説を行い、そして創世力が使われようとしている場面。 しかし、創世力を行使するのは二人と決まっている。 魔王と、もう一人は誰なのか。 そこにアルベールの軍が到着する。 アンジュとの再会を喜ぶアルベール。 初対面でのその反応にアンジュは不思議がるが、アルベールがヒンメルの転生者と気づく。 アルベールは今生でこそ約束を果たしてくれと言い、アンジュは頷く。 アンジュが自ら連れ去られたことに驚く一行。 彼女を奪還するため、テノス兵器工場へ侵入する。 アルベールは前世の記憶を頼りに、天空城へと向かう飛行船を完成させていた。 乗り込もうとするアンジュ、しかしルカ達が止めに入る。 アンジュは言った。オリフィエルは前世でヒンメルを救えなかった。 ヒンメルは待っていたのに。だからこれは今生での罰だと。 アルカ教団の手先かと問うルカ達に、 あくまで単独で創世力を狙っていたと答えるアルベール。 戦争を続ける地上の人間に、彼は絶望した。 だからアンジュを犠牲にして創世力を行使し、世界を変える。 アンジュはアルベールに言う。 ヒンメルより自由な貴方ならば、創世力に頼らずとも自分の力で変えられる、と。 アルベールはあっさり説得され、飛行船を貸してくれる。 しかし、マティウスに先行されてしまう。 天空城へ乗り込んだ一行。 その奥で、アスラとイナンナの像を発見する。 二人は刺し違えていた。 元々イナンナは、ラティオの枢密院により、 アスラ暗殺の命を受けていた。デュランダルと共に。 彼女は本気でアスラを愛したが、やはり地上の民を許せなかった。 創世力を行使する直前、彼女はデュランダルでアスラを刺した。 アスラは驚き、そして、恨んだ。 自らに刺さったデュランダルを折り、その刃でイナンナを刺した。 この時、「使用者の最も愛する者を犠牲にする」という 創世力発動の条件が両者にとって成立。 アスラの願い「天地の融合」と、 イナンナの願い「天地融合の阻止」が、同時に成立したことにより、 その歪みで天上は崩壊し、地上に天変地異が起こることとなった。 72 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 55 13 ID kExDgbBW0 真実を知り茫然自失となったルカは、 マティウスに誘われるままに創世力の元へ向かう。 天上統一を果たしたアスラは、 武力によって名を轟かせる「将軍アスラ」が 規律を重んじるラティオの支配者に相応しくないと考え、 魔王という別の人物像をラティオとセンサス両者の王に据えることにした。 魔王はアスラであり、彼が魔王として創世力を行使したのだ。 ルカとマティウスは両者ともアスラの転生者。 ケルベロスの転生者シアンは、同一人物の二人では創世力は行使できないと言う。 ルカがアスラの力を暴走させ、天空城は崩壊する。 シアンに助けられたルカは五人と合流し、 アルカ教団の本部、黎明の塔へ乗り込む。 途中ではハスタが待ち構えていた。一行は今度こそ彼を倒す。 ハスタは来世への恨みとしてスパーダの名を問うが、スパーダは名乗る義理はないと答えた。 上層へ進むと、枢密院のオズバルドがギガンテスオメガに乗って現れる。 動力は神だと言うオズバルド。そこにはガードルがシリンダーに収められていた。 リカルドは死者を愚弄するオズバルドを撃ち落とす。 そして、遂にルカ達は最上階へ辿り着いた。 最上階では、マティウスとチトセが創世力を前に言い争っていた。 マティウスは、自分を殺してチトセが行使せよと命令する。 しかし、アスラを愛するチトセにはできなかった。 マティウスの願いは、世界の破滅。 世界がなくなれば、悲しむ者はいなくなる。世界は救われる。 ルカ達は最後の戦いに挑む。 死闘の末、マティウスを打ち倒した。 残るは創世力。 ルカは、「自分の最も信頼する仲間」と共に創世力を行使する。 天地は真の融合を果たし、衰滅した世界が再生を始める。 73 :テイルズ オブ イノセンス:2008/12/14(日) 17 56 35 ID kExDgbBW0 【エンディング】 ルカとイリアが最初に出会った街、レグヌムに集まる六人。 旅は終わり、別れの時がきた。 エルマーナは仲間の元に帰った。 リカルドはタナトスの子孫であるグリゴリを指導するという。 アンジュはアルベールと共にテノスへと旅立った。 スパーダは一旦、家に帰るらしい。 イリアもまた、サニア村へと帰っていった。 そしてルカは、自分の家の前に立つ。 母さんのチーズスープの匂いがする…。 74 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/14(日) 18 10 57 ID kExDgbBW0 おしまい。 ルカ達の旅は短めで、二周目にスキットが追加されたりと周回前提の作り。 鬱ゲーではないが、前世の設定は色々と悲惨。
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クロー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ミサキ A 298 152 ガミサキ A 351 179 ギザミサキ A 407 208 ダイガミサキ S ザンシュミサキ S オウガミサキ S テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ザクス・ブレッバー A 323 131 ザクス・ボゴッタ A 382 155 ザクス・ガボット A 443 179 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 シャークパペット C ? 181 61 魅了Lv2【入手】・称号報酬・ミッション「多脚破壊指令」「草原の支配者」ギルシャーク フォトンクロー B 15 173 87 【入手】・交換ミッション ファズンタルヘッド A 60 332 250 【入手】・交換ミッション セグンタルヘッド A 60 310 300 【入手】・交換ミッション ミサキック A ? ダイガミサキック S ザンシュミサキック ? ? オウガミサキック ? ? ザクス・ブレバック C 398 187 ファルクロー S ネイクロー ? ? ドラゴマペット B 280 141 ブーマ・クロー B 192 101 ゴブーマ・クロー A 358 188 ヴァンダ・クロー B
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小麦粉、パン生地、チョコレート、イチゴ、バナナを集めるのが基本。 閉店時間がすぎても、ミニゲーム中なら終わるまで大丈夫なので、時間がかかるイチゴ・バナナ集めは閉店間際に開始すると効率がいい。 棚に並べるものは、食パン・バナナブレッド・イチゴジャム・チョコクッキー・イチゴクッキーの5つになる。 …単調な作業が続くので、1日が終わったら少し休憩したり気分転換して飽きによる課金の誘惑にどれだけ耐えられるかが問われる。
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グランツーリスモ 【ぐらんつーりすも】 ジャンル リアルドライビングシミュレーター 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 Polyphony Digital 発売日 2009年10月1日 定価 パッケージ版 5,480円ダウンロード版 4,400円(全て税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2012年12月6日/2,800円ダウンロード版 2,200円(全て税5%込) 判定 良作 グランツーリスモシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『グランツーリスモ』シリーズ初にして唯一の携帯機向け作品。 タイトルはPS版初代『グランツーリスモ』と同一であるが、移植・リメイクではなく純粋な新規タイトルである。 本作では「シボレー コルベット ZR1(C6)」がパッケージを飾る。 特徴 全体的に据置機タイトルにおける「アーケードモード」をやや強化した作りになっており、「グランツーリスモモード」の要素は少ない。 収録車種は830台、コース数は35・コースレイアウトは70とボリュームは従来のシリーズと同等。 『GT4』からの継続収録となった、全長20km以上に及ぶドイツの難コース「ニュルブルクリンク」も、携帯ゲーム機向けソフトとしては初めての収録となっている。 主なゲームモードは「ひとりで走る」「アドホックモード」「ミッションでチャレンジ」の3つ。 「ひとりで走る」はコース・(所持している)車を選んで走ることができる。形式は「シングルレース」「タイムトライアル」「ドリフトトライアル」の3種類から選ぶ。シングルレースはレベルD~SからCPUの強さを選ぶことができるが、最初はレベルDしか選ぶことが出来ず、1位で勝利することによりコースごとに上のランクが解禁されていく。 この仕様には問題点もある(後述)。 「アドホックモード」による他のPSPとの通信では、様々なルール(ハンデ)の対戦レースの他、車のシェア・トレードなどが可能。なお、インフラストラクチャーモードによる通信は用意されていない。 「ミッションでチャレンジ」は従来の「ライセンス取得」とほぼ同じだが、本作ではライセンスによる出走できるレースの縛りなどがなく、代わりにミッションをクリアすることでクレジットが手に入る。 上記のゲームモードを遊ぶとクレジットが手に入り車を購入することができるが、そのラインナップは限られているという特殊な仕様。 従来シリーズの中古車のように、ゲーム内日数(レースをするごとに進む)ごとにディーラー・車のラインナップが変化していく。変化周期・初期車両などはPSP本体ごとに異なっている。 評価点 流石に相違点も多い(後述)が、「グランツーリスモ」を上手く携帯機に落とし込んでいる。 例えばトヨタの車を例にすると、プリウスやヴィッツのような大衆車とスープラやMR2のようなスポーツカーで性能差をちゃんと感じられるし、逆に同じトヨタのスポーツカーでも車種やモデルごとに性能が違う。 さらにまったく同じスープラでもターマック・ダート・スノーロードでそれぞれ挙動が異なる…と、リアル性は損なわれていない。 「わりと本格的なドライビングシミュレーターを持ち出せるようになった」と言うだけでも特筆に値するだろう。 念願のランボルギーニ社が参戦。カウンタック2種類のみだが、スーパーカーブームを牽引した名車であるため運転できるようになったのは大きい。 後述のように「『GT5』の先行収録」と観れば、むしろ妥当な車種チョイスではないだろうか(*1)。 クレジットが貯まりやすい上、レースは一戦勝負かつライセンスの概念がまったくない。結果、サクサクとクレジットを貯める事が可能。 ショップに並んでさえいれば欲しいクルマを買うのは難しくない。レース仕様車は流石に高額だが。 グラフィックはシリーズの例に漏れず良好。ベースがGT4ということもあってPS2に迫るレベルのグラフィックを実現している。フレームレートもしっかり(可変)60fps。 物理エンジンも『グランツーリスモ5 プロローグ』と同レベルの物を搭載しており据置機タイトルと比べても遜色はない。 ゲームを進めていくと、PSP本体のメモリースティック内にあるMP3ファイルを走行中に再生できるようになる。 いわゆる「ユーザーBGM」であり、お気に入りの曲を聴きながらドライブできることは地味ながら嬉しい機能である。 賛否両論点 車にチューニングパーツを付け足すことは一切できない。 セッティングについても「タイヤの変更」「ASM・TCSの利き具合」「サスペンションの調整」「シミュレーションの違い(*2)」といったものしか対応していない(*3)。 全体的にGT5プロローグとほぼ同じシステムとなっている。 常に購入可能ラインナップが変わっていくため、欲しい車をすぐに手に入れることが出来ず、目当ての車が購入可能になるまでひたすら待たなければならない。 ゲーム内日数はレース等をしないと進まないため特定の車種が目的ならレース → ディーラーチェックを延々と繰り返すハメに。 代わりにお金自体は手に入りやすく、超高額なレーシング仕様の車両以外は手軽に買える調整となっている。 上記のセッティングシステムや買った車を売却できない仕様も合わさって、「1つの車に愛着を持って乗り続ける」のではなく「次々と乗り移り続けて様々な車を楽しむ」というスタイルが推奨されるゲームデザインになっていると言える。 GT4をベースにしているため、収録車種は『GT4』とほぼ同じ。GT4は2004年発売、本作は2009年発売と5年の間はあるが、その間に登場した車両の収録数は少ない。 完全新規収録マシンはパッケージを飾る「シボレー コルベット ZR1(C6)」や前述の「ランボルギーニ・カウンタック」など、一部がGT5から先行収録されている程度。 上記以外にもアウディのコンセプトカー2種やシャパラルのレーシングカー2種など、『GT4』では見かけなかった車両がいくつかあるが、これらは『GT4』の海外版にのみ収録されていた車両であり、厳密にいえば新規収録ではない。 とはいえ、PSPの実在車両を使ったレースゲームにおいて車種の多彩さに関しては本作が頂点であろう。ただし、車種数については後述の問題点もある。 問題点 対人/CPU問わず同時出走車両数は4台。PSPの性能的限界を感じさせる仕様である。 しかし、これまで2台までしか走行できなかった一部シティコース、ダート・スノーコースも4台での走行が可能となっている。 コースの時間帯は全て昼・晴れ。ウェット路面や夜間レースは用意されていない。 このためか、初期から登場するオリジナルコース「スペシャルステージ ルート5」などは本作に収録されていない。 シングルレースのCPUのレベル上げが作業になりやすい。 レベルDからC、CからBに上げるのに1回、BからAに上げるのに2回、AからSに上げるのには3回も1位を獲得する必要があり、レベルSまで上げるのに最低でも7回走る必要がある。 他の順位で1位分のポイントを獲得するには、2位であれば2回、3位であれば3回獲得する必要があり、4位に至ってはポイントを獲得できないという仕様上、もし1位以外の順位を獲得した場合、必要レース回数はさらに増える。 収録車種の水増しと言われても仕方がない多数の海外仕様車。 収録車種数自体は『GT4』から100台近く増えているが、そのうち日本の車両の国外販売仕様が大半を占めている。性能は同じで、ハンドル位置や細かなエンブレムの違いという点のみで差別化されている。 例えば、「マツダ・ユーノスロードスター」の海外版として「マツダ・MX-5」及び「マツダ・MX-5ミアータ」が収録されているが、前者の7種類あるバリエーション全てに後者2種の海外仕様が存在するため、7×3=21車種とこれだけでかなりの数を占めている。 また、車名が同じ場合は末尾に(US)(EU)とつけて日本仕様と海外仕様が区別されている場合もある。 これは本作が『4』までと違い海外版が存在しないこと、また『GT5』にクルマを移すことができるというコンセプトのもとに開発されていたためと思われる。 GT4から削除されている車両が十数台ほどある。 理由は不明だがアストンマーティンがメーカーごと未収録となっているほか、他メーカーにも何台か削除されている車両が存在する。 セーブデータがPSP本体に紐づけられており、最初にセーブデータを作成したPSP本体以外では読み込みができない。 他のPSP本体で読み込もうとするとセーブデータの初期化を促すメッセージが表示される。セーブデータのコピーはできるが、コピー後のセーブデータも同じPSP本体でないと読み込めない。 また、他のPSP本体への引継ぎ方法も用意されていないため、本体の買い替え、故障による交換や基板交換レベルの修理を行ってしまうとそれまでのセーブデータは使用できなくなってしまう。 前述したとおりディーラーの販売車両の変化周期・初期車両などがPSP本体ごとに異なっているため、それに関連しての仕様と思われる。 総評 携帯機ならではの短時間の軽めのプレイを意識した独特な縛りが鼻についてしまうプレイヤーも見られるが、基本的には従来作と同じくリアル志向の良質なレースゲームであり、携帯機でもシリーズの魅力を充分に出している。 据え置き機のナンバリングタイトルに比べると本作は入門向けの作りになっているとも捉えることもでき、本シリーズの足がかりとして遊ぶのに適すと言える一方、本格的なやり込みに関してはやはり最新作を遊ぶ方が良いであろう。 余談 元々、PSP版のグランツーリスモはPSP本体が発表された時点で発売予定ソフトとして告知されており、本作発売のかなり前から構想としては存在していたと思われる。 当初は『グランツーリスモ4モバイル』の名称で2004年に発表。この時点では発売予定こそ未定であったが、シリーズ生みの親である山内一典氏は「携帯機でも『GT4』並みの品質を実現する」とコメントしていた。 その後一旦2005年春に発売予定と告知されたが、『グランツーリスモ5』の制作を優先するとのアナウンスもあり、再び発売未定に。その後はカタログなどの発売予定ソフトからも消えてしまい、表立った進展は無かった。 しかし2009年、現在のタイトルに改題した上で改めて発表、発売された。当初の予定から4年以上かかっての発売と、かなりの紆余曲折があったことがうかがえる。 本作は発売日の繰り上げが行われ、当初発表された発売予定日より1週間早く発売された(*4)。 繰り上げ自体がゲームソフトとしては非常に珍しい上に、グランツーリスモシリーズはそれまで発売延期が当たり前と言っていいような状態であった(*5)ため、ファンからは驚きの声が多数上がった。 発売時には店舗別予約特典キャンペーンが行われ、予約した店舗に応じた限定カラーの車両を入手できた。 本作のテレビCMは「エリーゼ・コルベット Stingray(C3)・カウンタック 25th Anniversaryが富士スピードウェイでレースする」というもの。 このCMはゲーム映像ではなく実写であり、当然実車のコルベットやカウンタックを使用して撮影されている。 しかもレース中互いにガンガン車体をぶつけ合っており(*6)、撮影後は使用した車両の内2台が旧車ということもあって数百万もの修理費がかかったという。 現在は閉鎖されているが、公式サイトではこの3台の車載カメラの映像を見ることもできた。
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PSP関連サイト ※PSPで、分からないことがあったら下の関連リンクへ。 PSPのFAQ 公式サイト PSP情報 はじめてのPSP サポート
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鞭 GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 スプラッシャー A 103 125 防御↓Lv2 ピースブレイカー A 122 147 攻撃↓Lv2 ブラッディシャワー A ソニックスプレンダー S ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ヴィ・ドッレ C 1 20 21 ヴィ・ブッド C 5 28 29 ヴィ・グッデ C 10 36 37 ヴィ・イッラ B 15 52 54 ヴィ・オッレ B 20 66 69 ヴィ・バップ B 30 80 83 ヴィシ A 108 113 ヴィシ・ディエン A 127 133 ヴィシ・クセップ A ヴィシ・アダン S 184 193 感染Lv2【入手】・Fミッション「暗黒の衛星A/S」SEED・ヴィタスRa? ヴィシ・フェアラ S ヴィシ・ディラガ S ヴィシ・ラス・ガウリコン S 232 243 燃焼Lv2【入手】・Fミッション「奪われた破壊兵器S」ボス箱(虹) クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 蛇腹アルビーノ C 10 52 81 毒Lv4【入手】・称号報酬・交換ミッション ビッグフィッシャー B 30 68 100 HP吸収Lv1【入手】・称号報酬 ヴィシック A ヴィシ・アダック ? ? ヴィシ・フェアラック ? ? ヴィシ・ディラガック B 187 227 戦闘不能Lv1 ヴィ・ブック B スプラック C 50 130 167 混乱Lv2 ソニックスプレンダック S アモーレローズ A 60 148 192 魅了Lv3【入手】・交換ミッション ギガススピナ S
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PSP上でデジモンワールドする利点 何といっても持ち運びできること!これで人目を気にしてデジモンワールドをすることができます←え? ディスク読み込みの高速化 ゲームスピードの高速化(デジモンワールド後期版限定の改造コード) 余談ですがべんり君は使用不可です。その代わりといったら何ですが・・・アイテムMAX、所持金MAX、パラメータMAXなどの改造コードが存在します。 PSP上でデジモンワールドするには まず、PSPを改造しなければなりません 改造といってもドライバーでネジを外して・・・とかではありません PSP上でエミュレータを起動させることです まず、下記の準備物を”全て”集めてください そして、簡単な流れを見て作業を行ってください PSPの改造及びエミュレータの導入は自己責任です。故障しても・・・ 準備物 ①PSP本体※ ②パソコン+ネット回線 ③USBケーブル(PSP⇔PC間をつなぐ) ④大容量のメモリースティック(1GB以上を推奨) ⑤起動させたいPSソフト(今回の場合デジモンワールド)初期版、バグ修正版でもどちらでもOK ⑥何事にも挫けない根性 ⑦それなりの覚悟 ※現在PSP-1000は全て改造可能です∩(・ω・)∩バンジャーイ! しかし、PSP-2000の一部とPSP-3000の全ては改造不可だそうです 詳しいことは ttp //schiphol.2ch.net/gameurawaza/ この板にあるPSPカスタムファームウェア ver.○○を見てください 簡単な流れ これから2つのことをしてもらいます。 PSPを弄り、エミュレータを起動できる状態にします。次にPSソフトのデータをPSP上で起動できる形式に変換 1、PSPの改造(CFW化) ttp //pspbannoukaizou.blog50.fc2.com/ 2、PSソフトの変換 ttp //kantanpsp.blog40.fc2.com/blog-entry-237.html リンク先の解説を見ながら頑張ってくれ!! もし起動できない場合はもう一度解説をよく読み、分からなければグーグルなどの検索を利用しましょう。 プレイ報告 【PSP本体】PSP-1000 【使用バージョン】CFW5.50 GEN-B(Full) 【デジモンワールド】初期版(バグ有り) 【変換ソフト】pops_md_free_gui_v7.1b 【レビュー】一度もフリーズせずにムゲンマウンテンまでクリアしました まだ、何があるか分からないので繁栄度100行き次第報告いたします。 【PSP本体】PSP-2000(TA-085) 【使用バージョン】CFW5.50 GEN-D2(Full) 【デジモンワールド】初期版(バグ有り) 【変換ソフト】popstation_v1.2(圧縮レベル1) 【レビュー】読み込み速度を除いては実機と大差なし。バグ関連も実機通り。繁栄度100まで確認。 【PSP本体】PSP-1000 【使用バージョン】CFW5.50 GEN-B(Full) 【デジモンワールド】初期版(バグ有り) 【変換ソフト】pops_md_free_gui_v7.1b 【レビュー】問題なくプレイすることができました。繁栄度100に行き次第報告いたします。
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一般人(the public)またはイノセント(Innocent)とは、ウィザードではない人間のこと。 「ハリー・ポッター」シリーズにおける「マグル」と似たような言葉。 概要 ナイトウィザードの世界において、ウィザードと呼ばれる存在は極めて少なく、地球に住む人間の大多数は何の力も持たない一般人である。 我々がそうであるように、この世に魔法という者が実在し、地球がエミュレイターの侵略に晒されていることすら知らされていない。 世界の真実 前述の通り、一般人には「世界の真実」が明かされていない。これには幾つかの理由がある。 一般人への被害 世界結界の定める常識の中に生きる一般人たちは、常識を無効化するエミュレイターに抵抗できない。 また、実際に魔法やエミュレイターを目にしてしまった場合、「神秘など存在しない」という常識とのズレが、精神に大きな傷を与えてしまう可能性がある。昏倒するくらいなら良いだろうが、発狂してしまったり、その結果「消される」ことになってしまうかも……。 世界結界の維持 常識(世界結界)を支えているのは、彼ら一般人たちであることも忘れてはならない。 一人一人のプラーナは微弱だが、総和としては数の少ないウィザードのそれよりはるかに大きい。 その彼らが魔法や魔物の存在を知ってしまえば、常識は「魔法は実在する」というものへ……エミュレイターの行動しやすい世界へと書き換わってしまう。 真実を知る一般人 以上のような理由から、一般人に魔法の存在を明かすのはウィザードにとってタブーの1つである。 ただし、各政府の首脳など、ウィザードの活動上どうしても話を通す必要のある人物には、知識としてウィザードやエミュレイターの存在が明かされていることもある。 もちろん、一般人にウィザードや魔法のことを話しても、大抵は単なるホラ吹きか妄想癖のある人間だと思われてしまうだろうが。